Чуть подробнее

Жадность — самая смертоносная ловушка в любом подземелье, но Дерек Ю решил воплотить эту жадность в буквального, неубиваемого призрака. В процедурно генерируемых rogue-lite играх игроки естественно пытаются оптимизировать каждый пиксель уровня, методично взрывая стены в поисках скрытых драгоценностей и упрощая темп. Чтобы создать срочность, Spelunky работает на безжалостном скрытом таймере. Проведите более трех минут в любой пещере, и заиграет пугающая музыкальная тема. Появляется массивный улыбающийся призрак, проходящий сквозь ландшафт, чтобы мгновенно убить вас, яростно побуждая найти выход.