Когда меню превращалось в аркаду
В оригинальном iPod игра Breakout пряталась не среди обычных пунктов меню, а на экране «Об устройстве» — там, где показывались сведения о плеере. Если удерживать центральную кнопку, появлялась игра. Такой способ запуска делал её секретной: случайно наткнуться на Breakout было труднее, чем на стандартную функцию устройства.
В Breakout игрок двигает платформу, отбивая шарик и разбивая им кирпичи в верхней части экрана. На iPod платформу можно было перемещать колёсиком прокрутки. Плеер использовал уже знакомое пользователю управление: вращение, которым обычно листали списки песен, задавало движение в игре, а центральная кнопка открывала скрытый режим.
Знакомое управление — в непривычной роли
В этом и состояла изобретательность находки: для игры не требовались отдельные кнопки или дополнительное устройство. Колёсико уже было удобным способом выбирать направление и перемещаться по интерфейсу; Breakout превращала прокрутку списка в управление платформой. Маленький экран ограничивал пространство игры, но её правила оставались понятными без длинных инструкций.
Секретная игра показывала, что органы управления плеера способны на большее, чем навигация по меню. А удержание кнопки на информационном экране превращало обычное действие — посмотреть сведения об устройстве — в пасхальное яйцо, то есть скрытую функцию для тех, кто догадался проверить экран иначе. Так iPod ненадолго становился карманной аркадой, не переставая быть музыкальным плеером.






