Почему фиолетовый энграм не гарантировал фиолетовую добычу
В ранней Destiny энграм был не готовым предметом, а зашифрованной наградой. Игрок относил его Криптарху — персонажу, который раскрывал содержимое, — и только после расшифровки узнавал, что именно получил. Цвет энграма обозначал его предполагаемый уровень редкости, но не всегда служил обещанием такого же цвета у предмета внутри.
Поэтому фиолетовый, то есть легендарный, энграм мог обернуться синим редким снаряжением. Это не значило, что Криптарх буквально забрал уже полученную легендарную вещь: до расшифровки содержимое ещё не было известно. Игра определяла награду при открытии, и результат мог оказаться ниже ожиданий.
Награда, которая сначала выглядела обещанием
Такая система делала добычу менее предсказуемой. Игрок видел редкий энграм в инвентаре и уже представлял себе новую броню или оружие, но между находкой и наградой оставался последний случайный шаг. Если вместо легендарного предмета выпадал синий, разочарование было сильнее, чем от обычной редкой добычи: цвет заранее поднимал ожидания.
При этом сам энграм оставался ценным шансом на хорошую вещь, а не гарантией. Именно разница между тем, как награда выглядела до открытия, и тем, чем оказывалась после, превратила Криптарха в один из самых запоминающихся источников игровых шуток: иногда самое легендарное в находке — это ожидание.






