Чуть подробнее

Создатель Ocarina of Time Сигэру Миямото изначально планировал, что в революционную игру для Nintendo 64 будут играть полностью от первого лица, чтобы лучше продемонстрировать захватывающую 3D-среду Хайрула. Концепция была немедленно отброшена, когда команда разработчиков поняла, что игроки не смогут по-настоящему увидеть крутую 3D-модель Линка, на дизайн которой они потратили так много времени. Приятно знать, что легендарный план современного action-adventure гейминга был фундаментально сформирован отчаянным тщеславием разработчиков, чтобы убедиться, что вы постоянно смотрите на широкую зеленую шляпу и стильную тунику главного героя.