Почему мини-ядерный взрыв не убивает Пса
Здесь работает не реалистичная защита от взрыва, а игровое правило: важного спутника нельзя навсегда потерять из-за обычного боевого урона. Когда здоровье Пса падает до нуля, игра переводит его в состояние временного поражения — он скулит и лежит, но не погибает окончательно. Через некоторое время спутник возвращается в строй.
Поэтому прямое попадание выглядит чудовищно, а результат оказывается почти мультяшным. Взрыв наносит урон по правилам боя, но особый статус персонажа не даёт этому урону завершиться необратимой смертью.
Зачем игре такая страховка
Спутник — не просто дополнительный боец: игрок привыкает к нему, выбирает его в путешествиях и может рассчитывать на его помощь. Если бы один случайный взрыв навсегда убивал Пса, игрок рисковал бы потерять важного персонажа из-за эпизода, который легко не заметить или не успеть предотвратить.
Временное падение сохраняет угрозу — спутник выбывает из схватки и требует внимания, — но не превращает каждый бой в риск окончательной потери. Пёс переживает взрыв не потому, что защищён бронёй, а потому, что игра отделяет поражение спутника от его гибели.»






