Скорость хода выбирают отдельно от силы атаки

В Gloomhaven игроки каждый раунд тайно выбирают по две карты. На каждой указано число инициативы: оно определяет, когда персонаж вступит в ход относительно союзников и монстров. Чем меньше число, тем раньше он обычно действует; после раскрытия карт порядок уже нельзя изменить.

При этом инициатива не привязана напрямую к силе способностей. Игрок выполняет верхнее действие одной карты и нижнее действие другой — и обычно сам решает, в каком порядке. Поэтому выбор карты с мощной атакой может означать, что персонаж будет ждать до позднего хода, если именно эта карта задаёт его инициативу.

Почему ожидание меняет результат

Пока персонаж медлит, монстры успевают сходить. Они могут приблизиться, атаковать или, наоборот, оказаться не там, где игрок рассчитывал. Сильный удар, задуманный по врагу на прежней позиции, рискует стать бесполезным; сам герой тем временем может получить урон. Быстрый ход со скромными действиями помогает опередить угрозу, занять выгодное место или вмешаться до того, как монстры выполнят свои планы.

Но опоздание иногда работает на игрока: если враги сначала подойдут ближе, их можно встретить атакой или воспользоваться тем, что изменилось на поле. Здесь важно выбрать не просто сильную карту, а момент, когда её действие принесёт пользу. Поэтому планировать приходится сразу две вещи: что персонаж сделает и что успеет произойти до него.