Чуть подробнее

Использование двадцатигранного кубика для определения очередности безнадежно устарело, поэтому Gloomhaven полностью отказался от этой механики. Здесь используется система инициативы с двумя типами карт: игроки должны выбирать между быстрым действием со слабыми способностями или мощной атакой, совершаемой в конце раунда. Это заставляет игроков стратегически планировать свои действия против ИИ монстров, превращая ожидание своего хода в тактическую головоломку.