Чуть подробнее

До того как появилась великолепная подводная антиутопия в духе Айн Рэнд, концепция Bioshock была практически интерактивным документальным фильмом о настоящих преступлениях. Разработчики были одержимы депрограммированием культов 1970-х, пока не поняли, что играть за парня в водолазке, спорящего с промытыми мозгами хиппи, — не самый захватывающий геймплей. Поэтому они заменили сектантов на мутировавших наркоманов, а подземный бункер — на дно океана.