Чуть подробнее

Зачем тратить вычислительную мощность на надоедливых мелких врагов, когда вашим боссом может быть целый уровень? Фумито Уэда отбросил все условности жанра action-adventure при создании Shadow of the Colossus. Здесь нет подземелий, нет городов и нет рядовых врагов. Вместо этого шестнадцать Колоссов выступают в роли динамичной, движущейся архитектуры. Понимание того, как ухватиться за мех монстра, использование окружения, чтобы сбить его с ног, и выживание под его яростными движениями, пока вы цепляетесь за его позвоночник, эффективно превращает традиционный платформер в единое, захватывающее дух сражение с боссами.