Чуть подробнее
Если вы когда-либо кричали на своего брата или сестру из-за овец, игра работает именно так, как задумано. Клаус Тойбер разработал Catan, чтобы принудить к переговорам в условиях искусственного дефицита. Сделав производство ресурсов полностью зависимым от случайных бросков кубиков, он гарантировал, что игроки в конечном итоге будут вынуждены прибегнуть к вымогательству, идеально имитируя беспощадные торговые монополии.






