stackyFACTS
Барби ходила на свидания ещё на Commodore 64
STACKY / Игры
Игры

Барби ходила на свидания ещё на Commodore 64

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

В игре Barbie от Epyx, выпущенной в 1984 году, нужно было подобрать наряд для встречи с Кеном. Вместо пластиковой куклы — пиксели, вместо игрушечного шкафа — экран компьютера. Знакомую игру в переодевание перенесли на домашний компьютер задолго до современных симуляторов жизни.

Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Барби стала шпионкой задолго до кино о Барби.
Игры

Барби стала шпионкой задолго до кино о Барби.

Барби стала шпионкой задолго до кино о Барби. В Secret Agent Barbie 2001 года героиня путешествует как международный секретный агент. Узнаваемый образ модной…

Узнать больше
В игру Barbie для NES попала музыка из «Кошмара на улице Вязов». В начале девяностых композитор перенёс в игру синтезаторные треки из хоррора.
Игры

В игру Barbie для NES попала музыка из «Кошмара на улице Вязов». В начале девяностых композитор перенёс в игру синтезаторные треки из хоррора.

В игру Barbie для NES попала музыка из «Кошмара на улице Вязов». В начале девяностых композитор перенёс в игру синтезаторные треки из хоррора.

Узнать больше
Барби на лошади взяла первое место в чарте ПК-игр
Игры

Барби на лошади взяла первое место в чарте ПК-игр

Barbie Riding Club возглавила американский недельный рейтинг продаж ПК-игр после выхода в 1998 году. Она предлагала ухаживать за лошадью, ездить верхом и…

Узнать больше
В Persona 5 звучат бессмысленные фразы на японском английском
Игры

В Persona 5 звучат бессмысленные фразы на японском английском

Многие треки содержат фонетические фразы на «японском английском»: они звучат эффектно, но не имеют смысла.

Узнать больше
Пиксель-арт превратил ограничение старых экранов в стиль
Игры

Пиксель-арт превратил ограничение старых экранов в стиль

Старые экраны могли показывать лишь несколько крошечных квадратиков, поэтому художникам приходилось собирать из них узнаваемых персонажей. Так техническое…

Узнать больше
Мировоззрение Dungeons & Dragons начиналось с порядка и хаоса
Игры

Мировоззрение Dungeons & Dragons начиналось с порядка и хаоса

В ранних правилах использовалось деление на законопослушных, нейтральных и хаотичных персонажей. Привычная сетка из девяти сочетаний появилась после…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store