Чуть подробнее
Если хотите узнать, насколько эффективны цифровые ящики Скиннера, посмотрите на Азерот. Разработчики игр быстро поняли, что создание контента — это дорого, а увеличение карты — дешево. Активно заставляя игроков неловко бегать через огромные пустые континенты просто ради сдачи базового квеста, Blizzard по сути монетизировала обычную ходьбу, легко растягивая геймплей на тысячи часов, чтобы гарантировать продление ежемесячной подписки.






