Чуть подробнее

Уилл Райт изначально разработал блокбастер The Sims как продвинутый симулятор архитектурного проектирования под названием «Джефферсон», где маленькие виртуальные человечки были добавлены только для оценки качества планировки домов. Однако во время тестирования разработчики поняли, что игроков совершенно не интересует архитектурная целостность, и их гораздо больше развлекает мучение цифровых жителей. Весь фокус проекта немедленно сместился с концептуального градостроительства на управление бытовыми биологическими потребностями аватаров, говорящих на тарабарщине. Это идеально олицетворяет человеческое состояние: когда нам дают чистый холст для строительства великолепных домов мечты, наш непосредственный биологический инстинкт — запереть поддельного парня в комнате без окон, удалить лестницу в бассейне и наблюдать, как он медленно встречает своего создателя