Чуть подробнее

Игры, состоящие только из битв с боссами, изматывают, но авторы Cuphead использовали принципы резиновой анимации 1930-х, чтобы смягчить психологический эффект от поражения. Когда гигантская морковь уничтожает вас, игра показывает насмешливую карточку с прогрессом. Темп игры направлен не только на механику «bullet-hell», но и на эмоциональную регуляцию. Делая движения врагов утрированными и театральными, они убеждают игрока, что виной всему его ошибка, облекая сложный геймплей в уютную оболочку джаза и причуд.