В Морровинде можно самому выбрать, чем заняться
В The Elder Scrolls III: Morrowind развитие героя не сводится к выполнению одного главного задания. Навыки растут от практики: алхимия — когда персонаж смешивает ингредиенты и создаёт зелья, оружейные умения — когда сражается соответствующим оружием. Поэтому прокачка здесь буквально означает повторять действие, пока герой не станет в нём искуснее.
Алхимия полезна не только как отдельное занятие. Зелья могут восстанавливать силы или давать временные преимущества, а значит, сбор растений и эксперименты с ингредиентами помогают подготовиться к опасной дороге. Игрок не обязан следовать единственному «правильному» маршруту: можно отвлечься от поручений и развивать героя удобным способом.
Почему клиффрейсеры запоминаются
Клиффрейсеры — летающие хищные существа, встречающиеся в открытом мире. Они способны нападать, пока игрок путешествует по суше, поэтому дорога между поселениями иногда превращается в череду незапланированных боёв. В этом и особенность таких встреч: опасность не всегда ждёт в подземелье или в конце задания — она может настигнуть героя прямо в пути.
За драками — политика тёмных эльфов
Мир игры устроен не только вокруг сражений. В Морровинде живут тёмные эльфы — данмеры, а их общество разделено между влиятельными домами, религиозными силами и властями империи. Чтение книг и разговоры с персонажами постепенно раскрывают, кто соперничает за влияние и почему местные жители по-разному относятся к чужакам и правителям.
Такое соседство повседневных занятий, внезапных боёв и политического устройства делает приключение открытым: один и тот же игровой день может пройти за изготовлением зелий, отражением нападения на дороге и чтением о борьбе за власть.






