Как слух о коровах стал секретным уровнем

Вокруг первой Diablo ходил слух, будто в игре можно открыть особое место с коровами. Это была выдумка, но игроки продолжали спрашивать о ней и после выхода продолжения. В Diablo II Blizzard превратила настойчивый слух в шутку, которую можно было не только обсуждать, но и найти внутри игры.

Пасхалка, которую нужно было заслужить

Секретный уровень не встречается по дороге к финалу: его надо открыть особым сочетанием предметов. В игре есть куб Горадрика — устройство для превращения предметов; с его помощью игрок выполняет скрытое условие и создаёт портал в необычную область. Так пасхалка, то есть спрятанная авторами игровая шутка, становится маленьким открытием для тех, кто знает, что искать.

Шутка превращается в сражение

Вместо ожидаемых демонов героя встречает стадо двуногих коров, вооружённых алебардами. Они нападают толпами, поэтому нелепый образ быстро превращается в настоящую боевую задачу: нужно выдерживать напор множества противников, а не просто разглядывать декорации.

В этом и состоит удачный ответ на старый слух: разработчики не стали объяснять игрокам, почему коровьего уровня нет, — они сделали его секретным бонусом. Вопрос, который прежде был шуткой вне игры, в Diablo II получил буквальное продолжение: целую орду вооружённых коров, на которую можно наткнуться самому.