Пол в рейде становился частью босса

У Хейгана Нечестивого опасность исходила не только от его атак. Пол в зале был разделён на участки, и время от времени отдельные зоны выбрасывали ядовитую волну. Безопасное место последовательно смещалось: игрокам нужно было вместе переходить с участка на участок, не задерживаясь там, где вот-вот начнётся выброс. Этот эпизод и прозвали «танцем Хейгана».

Здесь решало не то, сколько у персонажа здоровья или урона, а насколько точно он распознаёт момент смены зоны. Слишком ранний шаг мог привести игрока на опасный участок; слишком поздний — оставить под ударом. В плотной группе из сорока человек отдельные движения происходили одновременно, поэтому промедление одного участника могло обернуться его гибелью и серьёзно осложнить бой для остальных.

Почему ошибался не только тот, кто ошибся

Урон от пола не «передавался» соседям: промах одного игрока сам по себе не поражал всю группу. Но в длинном бою смерть даже нескольких участников меняла расклад. Становилось меньше людей, способных наносить урон и поддерживать товарищей, а оставшимся приходилось продолжать бой с меньшим запасом сил. Если потери накапливались, попытка могла закончиться поражением рейда.

Поэтому группа вырабатывала общий ритм: следила за опасными участками и двигалась по одной и той же последовательности. Голосовые команды помогали всем скоординироваться, но не заменяли внимания — каждый игрок должен был успеть среагировать сам. «Танец» Хейгана запоминался именно этим: сорок отдельных персонажей должны были действовать почти как один, хотя неверный шаг каждого оставался его собственным.