Чуть подробнее
Синдзи Миками превратил управление инвентарем из скучного статического меню в сложную головоломку. Пространственные ограничения чемоданчика Леона заставляют вас играть в «Тетрис» с дробовиками, травами и рыбой. Это не просто причуда интерфейса; это блестящий механизм психологического темпа. Заставляя вас одержимо вращать гранату, чтобы поместить её рядом с патронами, игра дарит микродозу дофамина от организации вещей сразу после изматывающего боя.






