Чуть подробнее

Прокрастинация всегда была двигателем прогресса. В 1962 году группа студентов MIT получила доступ к недавно установленному компьютеру PDP-1, который стоил более 120 000 долларов. Вместо того чтобы использовать его для решения сложных научных уравнений, Стив Рассел потратил 200 часов, программируя игру, где два маленьких космических корабля стреляют крошечными пикселями друг в друга. Spacewar! стала массово популярной среди университетов, эффективно доказав, что независимо от того, насколько мощная или дорогая машина, люди неизбежно будут использовать ее для видеоигр.