Захват Марса работает не по контуру модели

В Super Smash Bros. Melee столкновения рассчитываются не только по видимой фигуре бойца. У захвата есть отдельная зона захвата — невидимая область, которая определяет, кого приём может поймать. У Марса она заметно выдвигается вперёд относительно его тела, поэтому противник может оказаться в ней, даже если между персонажами на экране ещё виден промежуток.

Это не удар мечом: захват не наносит урон при столкновении, а переводит соперника в состояние, из которого Марс может провести бросок. Важна и высота: если зона захвата касается противника в воздухе, игра всё равно может схватить его. Поэтому Марс способен перехватить бойца, который пролетает рядом, а не только стоящего перед ним.

Дальность помогает, но не гарантирует попадание

Для игрока это означает, что привычная оценка дистанции по спрайтам обманчива. Противник может выглядеть недосягаемым, но всё ещё находиться внутри зоны захвата. Такая дальность особенно полезна, когда соперник рассчитывает на небольшой зазор после атаки или пытается проскочить мимо Марса.

Однако захват нужно направить и выполнить в подходящий момент. Если соперник уже вышел из зоны или уклонился, Марс промахивается и на время остаётся без защиты во время восстановления анимации. Длинная зона превращает захват в способ контролировать дистанцию, но не отменяет риска промаха: именно поэтому расстояние до видимой модели — лишь часть того, что игроки должны учитывать.