Почему переход с высокой частоты заметен сразу
Частота обновления показывает, сколько раз в секунду монитор может вывести новое изображение. При 60 Гц экран обновляется примерно каждые 16,7 миллисекунды, а при 120 Гц — каждые 8,3. Если компьютер и игра успевают подготовить новые кадры, движение на более частом экране выглядит плавнее: положение объекта меняется меньшими шагами.
Это особенно видно при поворотах камеры и резких перемещениях мыши. Курсор тоже словно точнее следует за рукой. Но высокая частота не заставляет игру автоматически создавать больше кадров: если она выдаёт мало кадров или сильно проседает, монитор не сможет показать несуществующие промежуточные изображения.
Откуда берётся ощущение «слайд-шоу»
После нескольких часов или дней с быстрым экраном движения на обычном мониторе могут казаться рваными. Дело не в том, что 60 Гц внезапно стали медленнее, а в сравнении: глаза уже привыкли замечать меньшие скачки между обновлениями. Поэтому возврат к прежнему экрану ощущается сильнее, чем переход на него без такого опыта.
Есть и практическая разница: при высокой частоте новые кадры могут появляться чаще, а значит, в подходящих условиях между действием игрока и его отображением проходит меньше времени. Однако задержка зависит также от игры, компьютера и настроек синхронизации.
Почему эффект зависит от ситуации
В динамичной игре плавность легко заметить на движущихся объектах; в статичном меню — почти нет. Важны также стабильность кадров и время отклика пикселей, то есть скорость, с которой они меняют цвет. Поэтому высокая частота сама по себе не гарантирует идеального изображения.
И всё же после быстрого монитора обычный экран часто кажется не неисправным, а непривычно медленным: именно контраст между двумя режимами делает разницу такой очевидной.






