Как виртуальная стена меняет звук

Когда игровой монстр оказывается за стеной, звук до игрока доходит не так, как если бы существо стояло рядом в открытом помещении. Стена ослабляет звуковые волны, причём высокие частоты обычно теряются сильнее: именно они придают дыханию резкость, шипение и отчётливые мелкие детали. Низкие частоты проходят заметнее, поэтому за преградой звук становится глуше и менее ясным.

Что делает обработка

Игра не обязана рассчитывать распространение каждой звуковой волны в точности, как это происходит в реальном здании. Она может определить, что между источником звука и игроком есть виртуальная стена, и применить к звуку фильтр — обработку, которая ослабляет выбранные частоты. Чем сильнее заданное для этой преграды приглушение, тем меньше высоких частот слышит игрок.

Так меняется не только громкость, но и ощущение расстояния и преграды. Если оставить дыхание чистым и резким, монстр может звучать так, будто находится в той же комнате или каким-то образом дышит прямо сквозь бетон. Приглушённый звук сохраняет его присутствие, но подсказывает: между вами есть стена.