Что именно изменил OLED-экран
В обычном LCD-экране изображение подсвечивает общий источник света, а жидкие кристаллы регулируют, сколько света пропустить к каждому участку. В OLED каждый пиксель светится сам. Чёрный пиксель можно просто выключить — поэтому тёмные сцены выглядят глубже, а яркие детали сильнее выделяются на их фоне. Цвета и контраст меняются, но это не означает, что консоль быстрее обрабатывает игру.
У модели Switch OLED экран вырос до 7 дюймов, однако его разрешение в портативном режиме осталось прежним — 1280 × 720 пикселей. Изображение стало крупнее, но число пикселей не увеличилось: главная перемена — тип панели и то, как она передаёт свет и цвет.
Почему игры не стали быстрее
За расчёт изображения отвечает процессор: он выполняет игровые команды и подготавливает кадры. Экран получает готовый сигнал и показывает его. Если вычислительная часть не стала мощнее, одна лишь новая панель не добавит игре кадров в секунду и не ускорит загрузку. Частота кадров — это количество обновлений изображения за секунду; она зависит прежде всего от возможностей консоли и настроек самой игры.
Поэтому OLED-версия не стала поколением с более высокой производительностью. Та же игра может выглядеть выразительнее в портативном режиме, особенно в сценах с тёмными фонами, но её скорость работы остаётся примерно на уровне прежней Switch. На большом телевизоре различие между панелями самой консоли исчезает: изображение выводится через телевизор, а вычисления по-прежнему выполняет та же система.






