Титры — это часть финала, а не обещание продолжения

Когда игра заканчивает сюжет, титры могут выполнять сразу две задачи: перечислять людей, работавших над проектом, и давать игроку время осмыслить завершение. Но после последней строки программа не обязана запускать ещё одну сцену. Часто титры — просто финальный экран, за которым следует переход в главное меню или к сохранённому состоянию игры.

Сцена после титров требует отдельного решения

Чтобы показать дополнительный эпизод, игре нужно не только продолжить воспроизведение после титров. Сцену необходимо встроить в последовательность финала: определить, когда она начинается, как связана с предыдущими событиями и что произойдёт после неё. В игре с выбором или несколькими концовками такой эпизод ещё и должен подходить к соответствующему исходу — иначе он может запутать игрока или нарушить смысл развязки.

Поэтому посттитровая сцена — не обязательная награда за терпение, а отдельный приём повествования. Авторы могут использовать его, чтобы намекнуть на продолжение, раскрыть деталь или оставить финал открытым; могут и завершить историю без такого дополнения.

Почему ожидание всё равно кажется разумным

Кино и игры приучили зрителей к тому, что после титров иногда появляется короткий эпизод. Но сама прокрутка имён ничего не сообщает о том, будет ли он в конкретной игре. Практический итог прост: если экран стал чёрным и игра вернулась в меню, это обычно означает, что финальная последовательность закончилась, а не что игрок пропустил скрытую сцену.