Nintendo 64 пришлось догонять уже сложившуюся аудиторию
Когда Nintendo 64 появилась в Японии в 1996 году, Sony PlayStation и Sega Saturn уже несколько лет продавались на ключевых рынках. У соперников накопились не только владельцы приставок, но и игры, знакомые покупателям. Для Nintendo это означало, что ей нужно было убеждать людей выбрать новую систему, а не просто предложить очередное поколение игр.
Особенно заметным был контраст с PlayStation: Sony сделала ставку на диски CD-ROM, а Nintendo выбрала картриджи. Диски могли хранить больше данных и обходились дешевле в производстве, что делало выпуск игр привлекательнее для многих сторонних студий — компаний, создающих игры не только для самой Nintendo. К моменту выхода N64 некоторые из таких разработчиков уже ориентировались на PlayStation.
Выбор картриджа был одновременно преимуществом и ограничением
Картриджи загружались быстро и были менее уязвимы к царапинам, чем диски. Но они вмещали меньше данных и стоили дороже в изготовлении. Это ограничивало, сколько студии могли вложить в игру: например, длинные видеоролики и объёмные звуковые дорожки было проще размещать на CD-ROM.
Такой выбор не означал, что N64 была слабой или неудачной приставкой. Nintendo предлагала собственные заметные игры и управление, хорошо подходившее для трёхмерных миров. Однако конкурировать приходилось уже не только характеристиками: у PlayStation была более крупная библиотека игр и поддержка множества сторонних студий.
Поэтому поздний выход ощущался в каждом решении покупателя. Человек сравнивал не абстрактные обещания двух систем, а доступные игры и цену их выпуска. Nintendo могла привлечь аудиторию своими эксклюзивами, но ей пришлось отвоёвывать внимание на рынке, где соперники уже успели превратить приставку в привычный выбор.






