Чуть подробнее

Знаменитый преувеличенный размер бюста Лары Крофт в оригинальной игре Tomb Raider 1996 года стал результатом случайного движения мыши разработчика, а не расчетливой корпоративной маркетинговой стратегии. Дизайнер Тоби Гард корректировал размеры модели персонажа и случайно масштабировал ее грудь на 150 процентов, создав дико непропорциональную полигональную структуру. Прежде чем он успел исправить ошибку, остальная часть команды разработчиков увидела это, полностью потеряла рассудок и настояла на том, чтобы огромные полигоны остались ровно там, где они были. Это идеально характеризует пик зрелости индустрии видеоигр 1990-х годов, доказывая, что одно неуклюжее движение руки дизайнера может случайно создать мировой секс-символ, сделанный целиком из острых цифровых треугольников.