Чуть подробнее

Resident Evil задумывалась как простой ремейк малоизвестной японской хоррор-игры 1989 года Sweet Home. Режиссеру Синдзи Миками поручили перенести концепцию дома с привидениями в новую 3D-эпоху PlayStation, но он убрал мистических призраков в пользу зомби-эпидемии в стиле Ромеро. Он оставил загрузочные экраны в виде открывающихся дверей, крайне ограниченные слоты инвентаря и странные загадки особняка, требующие решения нелепых головоломок ради того, чтобы просто открыть дверь в коридор. Ошеломляющий успех игры заложил основы жанра survival horror, опираясь на логику забытого кино-тай-ина. Похоже, пугающее чувство экономии патронов, пока вас преследуют биооружие — лишь побочный продукт архитектурной логики 90-х.