Чуть подробнее

Разработчики Konami добавили знаменитый пугающий густой туман в оригинальную игру Silent Hill 1999 года исключительно для того, чтобы скрыть серьезные графические ограничения оригинальной консоли PlayStation. Железо просто не могло загружать удаленные объекты достаточно быстро, чтобы не отставать от игрока, поэтому создатели окутали все плотной, жуткой дымкой, чтобы здания не появлялись внезапно на экране. То, что начиналось как отчаянный программный «пластырь», случайно породило шедевр психологического хоррора и определило атмосферу всей франшизы. Глубоко вдохновляет осознание того, что один из самых знаковых эстетических выборов в истории гейминга был буквально просто разработчиками, прячущими свои неадекватные технические характеристики за занавесом жуткой погоды. Если бы только мы могли развернуть густой, непроницаемый туман, чтобы скрыть наши собственные вопиющие личные недостатки каждый раз, когда выходим из дома.