Сфера, которая показывает направление

Око Эндера работает не как точная карта, а как указатель. Если бросить его, оно поднимается в воздух и летит в сторону ближайшей крепости — подземного комплекса, где находится портал в Край. Затем око падает, и его можно подобрать, если оно не разбилось. Игрок проходит в указанном направлении и бросает сферу снова, постепенно приближаясь к цели.

Такой поиск требует запаса: каждое око может разбиться после броска, а для самого портала нужны дополнительные. Поэтому навигация превращается в расчёт — чем чаще проверять направление, тем быстрее можно найти крепость, но тем больше сфер рискуешь потратить ещё до прибытия.

Указатель становится ключом

Внутри крепости нужно отыскать комнату с порталом. Его раму образуют двенадцать блоков с пустыми гнёздами. В каждое вставляют Око Эндера; когда заполнены все гнёзда, пространство в центре превращается в проход в Край. Некоторые ячейки могут оказаться заняты заранее, поэтому игроку не всегда требуется двенадцать сфер.

В этом устройстве одна и та же вещь выполняет две разные задачи: сначала помогает добраться до скрытого объекта, а затем запускает его. Навигационный инструмент становится пропуском — и именно поэтому запас сфер нужно беречь: найденная крепость ещё не означает, что у игрока хватит глаз активировать портал.