Почему магический прыжок похож на навигацию без маршрута

Заклинание «мерцания» не прокладывает путь от одной точки к другой, как автомобильный навигатор. Оно переносит человека сразу в выбранное место. В такой системе важно не то, каким путём вы движетесь, а насколько точно заданы координаты точки прибытия.

Ошибка в координатах меняет место посадки

Чтобы прыжок завершился у цели, заклинанию нужно сопоставить желаемое место с точным положением в пространстве. Если расчёт смещён — например, задана неверная точка или неточно определено положение цели, — магия всё равно может сработать, но перенесёт путешественника в другое место.

Это отличается от обычной поездки: водитель замечает неверный поворот и может скорректировать курс по дороге. При мгновенном перемещении промежуточного пути нет, поэтому исправлять ошибку уже негде — неточность обнаруживается только после прыжка.

Точность важнее скорости

Такой способ перемещения экономит время, но повышает цену навигационной ошибки. Чем меньше известна обстановка вокруг точки назначения, тем труднее убедиться, что там достаточно места и что координаты ведут именно к нужному участку. Поэтому «мерцание» особенно полезно, когда цель хорошо известна, а случайное смещение не грозит столкновением или потерей ориентации.

Обычный транспорт постепенно подводит к месту; мгновенный прыжок превращает координаты в единственную инструкцию. Ошибка в ней — и вы прибываете не по неверному маршруту, а сразу не туда.