Чуть подробнее

Разработчики Assassin's Creed Origins обнаружили, что их невероятно детализированная механика верховой езды полностью сломана, потому что животные постоянно дергались во время сеансов захвата движений. Оказалось, что нахождение лошади в комнате, полной странных огней, и крепление десятков крошечных светоотражающих шаров к ее телу глубоко травмирует животное, что приводит к ужасным, непригодным анимационным данным. Команде аниматоров в итоге пришлось отказаться от дорогостоящего захвата движений и вручную анимировать лошадей, тщательно изучая видеозаписи их галопа. Тот факт, что студия с многомиллионным бюджетом решила, что можно просто надеть костюм для захвата движений на огромное пугливое животное и ожидать от него естественного поведения — потрясающий пример технического высокомерия современной игровой индустрии.