Чуть подробнее

В то время как современные AAA-игры требуют тысяч разработчиков, трудящихся годами, чтобы хвост лошади выглядел реалистично, Джон Кармак в значительной степени создал революционный 3D-движок для Doom в одиночку. Работая в начале девяностых, он использовал малоизвестные математические трюки, чтобы заставить примитивные процессоры рендерить 3D-окружение на молниеносных скоростях. Он буквально породил весь жанр шутеров от первого лица силой воли и избыточной программной гордыней.