Детский голос как часть атмосферы BioShock

В подводном городе Восторг пугает не только то, что игрок видит, но и то, как привычные вещи звучат в неправильном окружении. Девочки в BioShock говорят голосами детей звукорежиссёров — естественная детская интонация резко контрастирует с мрачным миром игры.

Этот контраст особенно заметен в образе маленьких сестричек. Они выглядят как дети, но их поведение связано с жестокими правилами Восторга: они собирают вещество из тел погибших, а рядом с ними обычно находится огромный защитник в водолазном костюме. Спокойный, узнаваемый голос делает эту сцену не просто фантастической, а тревожно близкой.

Почему важен не только текст

В игре голос — часть окружения наравне с музыкой и шумами. Игрок может услышать персонажа раньше, чем увидит его, и по тембру понять, что происходит рядом. Поэтому детская речь работает не как украшение: она усиливает разрыв между тем, кем девочки должны были бы быть, и тем, во что их превратил город.

Привлекая детей из собственной команды, аудиоспециалисты получили голоса, которые звучат естественно, а не как взрослая попытка изобразить ребёнка. Именно эта неподдельная детская интонация делает происходящее в Восторге ещё более неуютным.