Мипл — это не просто жетон на карте

Пока вы кладёте деревянного человечка на незавершённый город или дорогу, он занят: забрать его и поставить в другом месте нельзя. Мипл обозначает, что вы участвуете в строительстве объекта и претендуете на очки, когда тот будет достроен. Поэтому каждый новый участок местности — не только возможность заработать, но и решение, куда надолго направить ограниченный запас фигурок.

Когда объект считается завершённым

Город готов, когда его границы замкнуты: у него не осталось открытых сторон. Дорога завершается, когда соединены оба её конца — например, они упираются в город, монастырь или перекрёсток. После этого игроки получают очки за завершённый объект, а поставленные на нём миплы возвращаются владельцам и снова могут отправиться в игру.

Это создаёт практический расчёт. Маленький объект обычно проще достроить и быстрее освободить мипла; крупный может принести больше очков, но надолго связать фигурку. А если нужные тайлы не приходят, незавершённый город или дорога продолжают удерживать вашу рабочую силу.

Почему важны общие города и дороги

Игроки могут соединить свои участки с одним и тем же объектом. Тогда при подсчёте сравнивают, у кого на нём больше миплов: очки получает обладатель большинства, а при равенстве — все претендующие на него игроки. Иногда поэтому выгодно не только строить собственный город, но и найти способ присоединиться к чужому.

Есть важное исключение: миплы на полях обычно остаются там до конца партии, потому что поля не «завершаются» как города и дороги. Так что выбор места для фигурки — это не просто ставка на очки, а решение, когда она снова станет доступна.