Чуть подробнее

Спидраннеры не просто ломают игры, они классифицируют эти разрушения с академической точностью. Обратный прыжок в длину (BLJ) относится к классу сбоев, известных как ошибки коллизий. Поскольку движок Nintendo 64 некорректно обрабатывал отрицательную скорость, Марио набирает бесконечный импульс движения назад. Когда его зажимает у ступеньки, значение скорости переполняется, позволяя логике обновления координат игры «выбросить» его за пределы карты. Это не случайная ошибка, а воспроизводимая эксплуатация специфических математических «слепых зон» в коде 1996 года.