Чуть подробнее
Спидраннеры не просто ломают игры; они классифицируют их разрушение с академической точностью. Обратный прыжок в длину (BLJ) относится к таксономии сбоев, известных как ошибки столкновений. Поскольку движок Nintendo 64 не ограничивал отрицательную скорость должным образом, Марио накапливает бесконечный обратный импульс. Когда он зажат против ступеньки, его значение скорости переполняется, позволяя логике обновления позиции игры яростно проталкивать его сквозь геометрические границы карты. Это не случайная ошибка, а воспроизводимая эксплуатация конкретных математических слепых зон в коде 1996 года.



