
В Super Mario Bros. можно ускориться, но не выиграть ни кадра
Многие переходы между уровнями подчиняются циклу примерно в 21 кадр. Если финишировать чуть раньше, но остаться в том же окне, следующий этап всё равно начнётся в прежний момент. Спидраннеру нужно успеть к более раннему «отправлению», а не просто двигаться быстрее внутри текущего интервала.
Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →


