Чуть подробнее
Махать лазерными мечами под дабстеп звучит просто, пока не подключаются биологические пределы человеческого плеча. В ритм-играх, таких как Beat Saber, создатели уровней должны действовать больше как кинезиологи, чем как музыканты, чтобы обеспечить читаемость карты. Они полагаются на «паритет» — строгий принцип маппинга, который диктует поток чередующихся движений запястий. Если игрок делает взмах вниз, чтобы ударить по блоку, следующий блок этой рукой логически должен требовать взмаха вверх. Нарушение этого потока неловкими двойными ударами вниз заставляет игроков быстро «перезагружать» суставы, что приводит к пропущенным нотам, ярости игроков и вполне реальным ортопедическим травмам.





