Чуть подробнее

Halo была публично представлена миру Стивом Джобсом в 1999 году как долгожданная стратегия в реальном времени с видом от третьего лица, созданная исключительно для компьютеров Apple Macintosh. Вся первоначальная концепция предполагала тщательное управление футуристическими войсками с высоты птичьего полета на инопланетных мирах, что радикально отличалось от легендарного шутера от первого лица, которым франшиза известна сегодня. Всего через несколько месяцев после этой масштабной презентации Apple, Microsoft агрессивно вмешалась, полностью выкупила студию-разработчика Bungie и насильно вырвала игру у пользователей Mac, чтобы сделать ее флагманским стартовым проектом для своей совершенно новой консоли Xbox. Разработчиков заставили в панике переделывать всю перспективу игры, отбрасывать элементы стратегии и перестраивать ее в неистовый шутер. Фанаты Apple остались совершенно опустошенными и лишенными «killer app», вынужденные наблюдать со стороны, как Microsoft строит огромную галактическую империю