Зачем PSP читала игры с мини-диска

Universal Media Disc, или UMD, был не просто маленьким DVD: сам оптический диск помещался в пластиковый корпус. Корпус защищал поверхность от пальцев и царапин, но внутри всё равно оставался вращающийся диск, а привод PSP должен был считывать с него данные лазером.

Пока игра загружала уровень, консоль могла снова и снова обращаться к разным участкам диска. Привод менял положение считывающей головки и скорость вращения, поэтому загрузка сопровождалась не ровным фоном, а меняющимся механическим звуком. В тесном корпусе PSP этот звук был особенно заметен: слышались гул мотора и резкие шорохи, которые легко было принять за скрежет.

Почему загрузка могла тянуться

Оптический диск не выдаёт все нужные данные сразу. Если они записаны в разных местах, головке приходится перемещаться между ними, а диску — раскручиваться и стабилизироваться. Чем чаще игре требовалось подгружать новые фрагменты, тем чаще привод включался во время игры — и тем отчетливее напоминал о себе.

Разработчики могли уменьшать число таких обращений, заранее загружая часть данных в память PSP. Но у портативной консоли эта память была ограничена: нельзя было просто держать там целую игру. Поэтому дисковый привод оставался компромиссом между вместимостью носителя и скоростью доступа.

Характерный звук был побочным эффектом этого компромисса: пока игрок ждал продолжения, внутри корпуса физически раскручивался диск и искал нужные данные.