Почему полоска здоровья оставляет след
В OLED-экране каждый пиксель светится сам: красный, зелёный и синий субпиксели создают нужный цвет, а тёмные участки почти не светятся. Если яркая полоска здоровья часами остаётся на одном месте, соответствующие субпиксели работают интенсивнее, чем соседние. Со временем они могут стареть быстрее и светить слабее.
Это не «запоминание» картинки в буквальном смысле. Возникает неравномерный износ: когда на экран выводят другое изображение, прежняя полоска может проступать как бледный контур. Такой дефект называют выгоранием; обычно он постоянный.
Почему игровые интерфейсы особенно заметны
У игры есть движущаяся сцена, но элементы интерфейса часто прикреплены к одним и тем же координатам. Полоска здоровья, мини-карта или счётчик боеприпасов могут не меняться всю сессию, тогда как фон непрерывно обновляется. Если интерфейс яркий и игрок регулярно проводит много времени в одной игре, нагрузка на соответствующие пиксели накапливается.
Риск зависит не только от длительности. Имеют значение яркость, контраст, цвет и то, как долго элемент остаётся неподвижным. Поэтому выгорание не означает, что любая игровая полоска обязательно повредит экран: важна повторяющаяся нагрузка на одни и те же участки.
Что уменьшают разработчики и владельцы экранов
Разработчики могут делать интерфейс менее ярким, слегка перемещать его или скрывать элементы, когда они не нужны. На телевизорах и мониторах защиту дополняют функции, которые немного сдвигают изображение или приглушают неподвижные участки. Они замедляют неравномерный износ, но не отменяют его полностью.
Практический вывод прост: максимальная яркость и одна и та же неподвижная панель на протяжении многих часов дают OLED-пикселям меньше передышки. А если слабый след уже появился, он может быть заметен не в самой игре, а на однотонном фоне следующей передачи.






