Край бассейна — не выход для персонажа
Для игрока бортик выглядит как поверхность, на которую можно опереться и выбраться. Но в игровой логике бассейн устроен иначе: сим может покинуть воду только через предусмотренный маршрут — обычно по лестнице. Если лестницы нет, край не становится запасным выходом, даже когда персонаж находится прямо у него.
Это различие между тем, что изображено на экране, и тем, какие действия разрешены правилами игры. Сим не пробует подтянуться на бортик: такой команды и соответствующего пути для него просто нет.
Как возникает опасность
Пока выход недоступен, персонаж продолжает плавать. Плавание расходует силы; когда они заканчиваются, сим тонет. Поэтому удалённая лестница превращает бассейн из места для отдыха в ловушку — не из-за глубины или особого поведения воды, а из-за единственного предусмотренного способа выбраться.
Решает не высота бортика, а наличие игрового маршрута наружу. Это наглядный пример того, как в симуляторе правила навигации могут оказаться важнее физической возможности, которую человек без труда представил бы в реальном бассейне.






