Фиолетовый цвет ещё не означал фиолетовую награду

В Destiny энграмма была не готовым предметом, а запечатанной добычей: её нужно было отнести криптарху в Башне, чтобы тот расшифровал содержимое. Цвет оболочки подсказывал редкость, на которую рассчитывал игрок, но ранняя система не всегда гарантировала соответствующий результат. Поэтому фиолетовая, легендарная энграмма могла после расшифровки превратиться в синее, редкое снаряжение.

Разница была особенно заметна на высоких уровнях. Синяя вещь могла пригодиться новичку, но для игрока, уже собиравшего легендарный комплект, часто оказывалась шагом назад или просто лишним предметом. Разочарование возникало не только из-за слабой добычи: сама оболочка обещала награду более высокого класса.

Когда случайность стала выглядеть как обман

В основе проблемы была граница между выпадением энграммы и определением предмета. Игрок видел цвет до расшифровки, а итоговая вещь выбиралась системой наград отдельно. Если результат оказывался ниже ожидаемого уровня, случайность воспринималась как нарушение обещания — тем более что до криптарха нельзя было узнать содержимое.

Для игры с постоянной охотой за экипировкой это било по главному циклу: побеждать врагов, получать добычу, улучшать персонажа. Игрок мог потратить время на редкую находку и вместо заметного прогресса получить предмет, который уже не решал его задачу.

Что пришлось менять

Bungie скорректировала систему наград, чтобы фиолетовые энграммы реже заканчивались синим снаряжением. Это был не просто вопрос щедрости: цвет добычи должен был надёжно сообщать, насколько ценным окажется результат. Когда визуальная подсказка обещает редкость, игрок ждёт не только удачи, но и соответствия между обещанием и содержимым.