Чуть подробнее

Сигэру Миямото и его команда разработали все уровни Super Mario Bros на миллиметровке до того, как написали хоть строчку кода. Если нужно было изменить макет, они накладывали кальку и перерисовывали правки. Этот медленный метод привел к созданию самых идеально сбалансированных уровней в истории. Современные разработчики имеют мощные движки, способные прорисовать капельки пота на лбу, но выпускают игры, где вы падаете сквозь пол при спавне. Напоминание о том, что вычислительная мощность не заменит отсутствие базового планирования и привычку «допиливать» игру патчами после релиза.