Охрана смотрит не «вокруг», а перед собой
Условный конус зрения превращает взгляд охранника в понятную игровую границу. Важен не только факт, что персонаж находится поблизости, но и направление, куда повернута его голова: сбоку или за спиной можно оказаться вне зоны наблюдения. Поэтому смена позиции патрульного иногда важнее расстояния до него.
Это упрощённая модель: игра не пытается воспроизвести человеческое зрение во всех деталях. Она делает скрытность читаемой как пространственную задачу — нужно следить за маршрутом, выбирать момент и проходить по безопасной стороне.
Почему тело меняет риск, но не правило
Перетаскивание тела не отменяет геометрию обзора. Если игрок остаётся за пределами конуса, охранник может его не заметить; но сам игрок движется медленнее и дольше остаётся рядом с опасным участком. Значит, появляется дополнительный расчёт: не просто обойти взгляд, а успеть пересечь открытое место до того, как охранник развернётся.
Так небольшой угол обзора задаёт ритм сцены. Патруль превращается из непроницаемой стены в задачу на момент и позицию — и даже тяжёлое тело можно провести мимо поста, если правильно выбрать траекторию.






