Экран GamePad зависел от связи с консолью
Wii U GamePad выглядел как самостоятельный планшет, но не запускал игру отдельно. Консоль отрисовывала изображение и передавала его на встроенный экран контроллера по локальному беспроводному каналу. Нажатия кнопок и движения стика шли обратно тем же путём.
Это двустороннее соединение нужно было поддерживать почти непрерывно: экран показывал происходящее в игре, а консоль должна была быстро получать команды игрока. Когда сигнал ослабевал за пределами примерно пяти метров, связь могла оборваться — и дисплей гас, потому что контроллер больше не получал картинку.
Почему нельзя было просто отойти подальше
Такой контроллер не работал как обычный телевизионный пульт: ему требовалось передавать не короткие команды, а поток изображения, одновременно принимая управление. Стены и другие препятствия также могли ухудшать приём, поэтому расстояние было не только вопросом удобства, но и ограничением беспроводной передачи.
При этом гаснущий экран не означал, что сама игра выключилась. Игра оставалась запущенной на консоли; пропадал именно канал, по которому GamePad получал изображение и отправлял команды. Так компактная игровая функция превращала комнату в предел мобильности: планшет можно было взять с дивана в соседнюю часть комнаты, но не унести далеко от консоли.






