Откуда берётся прыжок битка
Биток поднимается не потому, что сукно работает как натянутая пружина. В прыжковом ударе кий наклонён вниз: удар сообщает шару движение вперёд и одновременно прижимает его к столу. Сукно не даёт шару пройти сквозь поверхность и действует на него в ответ — толкает вверх. Этот толчок, вместе с движением шара, может оторвать его от стола.
Такой удар называют прыжковым. Важны направление кия и точка удара: наклон должен создать усилие вниз, а контакт — не превратиться в обычное скольжение битка по сукну. В воздухе шар уже летит по дуге; после приземления он снова катится по столу.
Почему препятствие остаётся на месте
Биток не перепрыгивает препятствие за счёт того, что сдвигает его или подпрыгивает после столкновения. Игрок задаёт шару такую траекторию, чтобы тот оторвался от сукна до препятствия, прошёл над ним и опустился дальше. Само препятствие при этом может не двигаться.
Это точный, а не просто сильный удар: если биток взлетит слишком рано или поднимется недостаточно высоко, он заденет препятствие; если перелетит слишком далеко, может потерять удобное направление после приземления. Поэтому зрелищный прыжок — это прежде всего управление углом и моментом отрыва, а не попытка заставить стол подбросить шар.






