Чуть подробнее

Представьте, что вы бегаете кругами вокруг деревянного поддона до самого теплового конца Вселенной. Такова была реальность ранних асимметричных хорроров, что вынудило разработчиков внедрить жестокие алгоритмы «логики поддонов». Генерация карт в Dead by Daylight строго рассчитывает минимальное расстояние между точками прыжка и разрушаемыми объектами, чтобы убедиться, что убийцы в конце концов поймают свою добычу. Оказывается, для того чтобы выжившие не могли бесконечно водить за нос вооруженных психопатов, требуется сложная геометрия, а не просто ножи побольше.