Чемодан как маленький набор реквизита

В цифровой модели чемодана G-Man есть не только внешняя оболочка: внутри размещены пистолет, карандаши и документы. Это детали трёхмерного игрового объекта — его формы и содержимого, — а не предметы, которые игрок может достать или использовать.

На экране чемодан остаётся закрытым, поэтому его внутренности не участвуют в сцене напрямую. И всё же они придают вещи конкретность: это уже не просто безликая коробка, а служебный багаж с бумагами, пишущими принадлежностями и оружием.

Деталь существует, даже если её не видно

Игровая модель может содержать больше, чем показывает камера. Геометрия и мелкие предметы нужны не только для текущего кадра: их могут создавать как часть цельного объекта, даже если в игре не предусмотрен ракурс, который раскроет его целиком. Само наличие содержимого не означает, что чемодан можно открыть или что спрятанные вещи влияют на игровой процесс.

Именно поэтому такие находки интересны как след работы художников над реквизитом. Игрок видит лишь закрытый футляр, а модель хранит более подробный образ его владельца: внутри соседствуют бумаги, карандаши и пистолет — вещи, которые придают обычному чемодану оттенок деловой тайны.