Чуть подробнее
Дайте игроку пять минут, чтобы придумать шутку, и он впадет в ступор. Дайте ему тридцать секунд, и он напишет что-то уморительно безумное. Игры для вечеринок, такие как Quiplash, используют агрессивные таймеры в качестве психологического тарана против страха «чистого листа» и социальной тревожности. Ограничивая время ответа, игра снижает планку качества, уверяя всех, что любой бред, вызванный паникой, вполне приемлем, тем самым создавая спонтанную комедию через искусственно созданный стресс.






