Почему маленькая колода работает как фильтр
В начале забега в Slay the Spire колода заполнена простыми картами: «Удар» наносит скромный урон, «Защита» даёт немного блока. По мере продвижения игрок получает новые карты, но размер руки за ход ограничен. Поэтому важен не только набор карт, но и то, как часто нужная карта попадает в руку.
Когда стопка добора заканчивается, сброс перемешивают и используют снова. Если убрать из колоды одну слабую карту, при следующем перемешивании её место займёт другая. Это повышает долю более сильных карт среди оставшихся — и вероятность увидеть их за несколько ходов боя. Колода становится своего рода фильтром: меньше случайных помех между ключевыми картами и теми, что запускают комбинацию.
Цена удаления
Удалить карту обычно можно не в любой момент и не бесплатно: возможность зависит от доступных в забеге услуг и событий, а ресурс на неё конкурирует с другими покупками. Кроме того, базовые карты не всегда бесполезны. «Защита» может спасти здоровье, а обычная атака — добить врага, пока мощная карта ещё не пришла.
Поэтому решение зависит от плана колоды. Если сильные карты требуют определённой связки или их особенно важно разыгрывать часто, избавление от лишних карт помогает быстрее добраться до них. Но чрезмерное сокращение может оставить мало ответов на разные ситуации. Перед боссом это особенно заметно: выигрыш даёт не просто маленькая колода, а та, в которой нужные карты чаще приходят вместе и при этом хватает средств пережить бой.






